Выход процессоров Intel Core i7 не принесёт существенного прироста производительности в компьютерных играх. В некоторых случаях производительность увеличится на 10-15%, но в большинстве игр этот показатель не превысит 10%.
Проблема заключается в том, что игры не могут эффективно использовать 4 ядра, а процессоры Nehalem / Corei7 имеют 4 физических ядра, а благодаря поддержке технологии Hyper-Threading количество виртуальных ядер увеличивается до 8. Однако движки игр не приспособлены для использования многих потоков. Именно потому переход от 2-ядерного процессора к 4-ядерному при одинаковой частоте не даёт существенного прироста производительности в играх, в то время как в профессиональных приложениях (например, рендеринг видео) прирост будет очень заметен – приблизительно, двукратный.
В этом может заключаться серьёзная проблема для Intel. Так как компьютерные энтузиасты и любители компьютерных игр не получат значительно прироста производительности при переходе к 4-, 8-, 16-ядерным и многопотоковым процессорам (что произойдёт уже в ближайшие годы), то возникает вопрос целесообразности их покупки. Таким образом, можно сказать, что переход к процессорам с большим количеством ядер сдерживают разработчики игр. И только после оптимизации новых игровых продуктов под многопоточность повысится производительность игр на новых многоядерных процессорах Intel.
Прочтите также:
- Egosoft выпускает дополнение к игре X3: Terran Conflict – The Aldrin Missions
- Игра «King’s Bounty: Принцесса в доспехах» появится через месяц
- В продажу поступила игра Empire: Total War
- Играть в бета версию игры Warhammer 40000: Dawn of War II могут все желающие
- Скоро состоится открытый бета тест игры Age of Conan: Hyborian Adventures

